个人学习笔记 · 三维打印的原理、实践与整理
3D打印世界 · 切片、失败排查与后处理的操作体会(30 篇)
先剪后掰,靠近接触点下手,远离薄壁。
层与层之间没粘住,或分离时被撕开。
开头十分钟决定大部分命运,后半段防的是耗材和机械疲劳。
先写现象,再写当时参数和环境,最后只改一个原因假设。
外壳、底部、支撑接触,三处看完再按开始。
销和孔是给未来的自己留的装配夹具。
颜料抓的是表面状态,不是材料本来的颜色。
某些塑料能被溶剂蒸气变得光滑,同时也变得易软、易变形、易燃。
从能削层纹的粗砂开始,到触摸圆顺为止,不要一步用最细砂。
打印齿轮要按“能转、少咬、可修”来,而不是按图纸上的理论中心距。
螺纹是一圈圈斜面,层纹会把牙型变钝。
整体缩放能改大小,改不了配合面的干湿程度。
能续,但接口强度和外观通常会留一道疤。
裂缝顺着层走,说明层间没焊住,或整体在收缩中被撕开。
第一层把材料涂在喷嘴外皮上,越转越大,最后变成拖行的瘤。
慢是为了让齿轮推的距离和喷嘴出的距离对上。
点太大留疤,点太小打印中途掉件。
底部几层的任务是“粘住平台”,时间通常长于中间层。
打完只是半成品,洗和晒(或灯照)才把反应做完。
接触面积太小,第一层像站在冰上。
空心能省料,但壁太薄会透光、会破、会在打磨时穿。
一种省料好拆,一种稳但对表面更粗暴。
先旋转模型,再让软件补,最后才接受满地支撑。
停、降温、冷拔、再热挤,不行再拆。
墙面能看到缝是欠,能看到材料堆积挤爆是过。
某一层突然错开,多半是运动被挡住或皮带在轮上滑了。
喷嘴在空中移动时仍在漏料,就会拉出头发丝。
先环境后参数,先底部后温度。
三种垫法目的不同,不要叠床架屋。
先选一个能看清台阶、又不至于打整夜的层高,把流程跑通。