层纹是怎么产生的
层纹是分层制造的几何后果,只能减轻,很难从原理上消灭。
斜面在竖直方向被切成台阶,眼睛看到的就是层纹。层高越小,台阶越矮;倾斜越接近竖直或水平,观感越好。
机械上的Z轴周期性误差会叠一层“波浪”。这和切片层高不是一回事,校准和润滑能改善,但不要期望镜面。
光固化的层纹通常更细,但仍存在。过曝会让层边缘发胀,看起来像一圈一圈的环。
后处理(打磨、填补、上色)是外观件的常规路径。设计阶段把重要外观面放到最合适的方向,能少打磨一半。
个人学习笔记 · 三维打印的原理、实践与整理
层纹是分层制造的几何后果,只能减轻,很难从原理上消灭。
斜面在竖直方向被切成台阶,眼睛看到的就是层纹。层高越小,台阶越矮;倾斜越接近竖直或水平,观感越好。
机械上的Z轴周期性误差会叠一层“波浪”。这和切片层高不是一回事,校准和润滑能改善,但不要期望镜面。
光固化的层纹通常更细,但仍存在。过曝会让层边缘发胀,看起来像一圈一圈的环。
后处理(打磨、填补、上色)是外观件的常规路径。设计阶段把重要外观面放到最合适的方向,能少打磨一半。